网游之千里之行

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第53节(4/4)

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来自身后的攻势,一旦被命中,那麻痹效果够他受一阵的了,即便被他察觉了,他最好的选择便是绕过石块,这样也势必要多花一点时间,只要再来那么几下,他就会被后方的部队追上了。

这人算盘打得响亮,他怎么都没想到,千里硬是在躲避攻击的同时跨过了那块石头,而且冲得义无反顾,似乎压根没把身后那堆人放在眼里。

起点的范围非常宽阔,而越靠近终点,道路越窄,亦即是越往后,各个起点的玩家都会慢慢地聚到一起。千里依然领先,身后各种技能声音效果不断,基本都是在互相攻击,而离千里最近的那群人则几乎把矛头都指向了他。没办法,枪打出头鸟,面对共同的敌人时,竞争者也暂时变成了同盟。

但千里跑得无比决绝,赤涟弓一直挂在背后,看起来毫无还手攻击的打算,只是以他的洞察力与灵敏不断地躲避着背后来自各个方向的各式攻击。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻身、马踏飞燕等高难度动作避开那些技能,一路坚持不懈勇往直前。

高难度动作,看起来帅气,说起来容易,做起来要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地点与姿势,稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上与大地来个亲密接触。马踏飞燕是利用各种落脚点在空中持续地进行快速位移,既然说是飞燕,说明这类落脚点面积很小,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。

角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准、敏捷、幸运——由于对攻防数据不会产生直接的作用,处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主流来说,广大玩家都更倾向于前三项属性,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的道理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,动作快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,有意思么?

究竟是群众的眼睛是雪亮的,还是真理总是站在少数人一边?没人说得清,也许只能套用一句经典名言——实践检验真理。

现在,这些主流玩家们就发现,他们对这个身手敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无办法。大概此时此刻,大家才强烈地意识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……

全速前进的过程中,千里的生命也被削了一点,别人的技能他毕竟不了解,很多时候只能凭经验与直觉去躲闪。

第92章 借刀杀人

但就那么一点伤害,对身后那群人来说,远远达不到期望值。

大家执着地打着,千里执着地跑着,眼看这片地形的终点越来越近。有人甚至开始隐隐感到一点内疚——在这场赛跑里,千里只是安安分分地全凭实力在争取胜利,对他人丝毫不犯,仔细想想,这不才是体育的竞技精神么……?虽说趣味塞本来就不禁止比赛中使用武力,但他们会不会太过小人之心了?

不能怪他们这样想,被千里折腾了一番的那19人早就落在后面了,现在黏在他后面不放的是其他小组的玩家。

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